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攻略について - 大吉

2014/01/07 (Tue) 08:53:57

はじめまして、『Innate Connections』
楽しくプレイさせていただいております。
いくつかわからないところがあるので、
アドバイスをお願いします。

①迷宮奥のボスの回復に火力が追いつかないのですが、
レベル35では厳しいでしょうか?

②薬作成イベントで魔法の粉が必要とのことですが、
大体どのあたりのモンスターが落とすのでしょうか?
爆弾を作ったので入手したことはあるはずなのですが…

③伝説の5つの剣は全てレイズ専用のものなのでしょうか?

ご回答よろしくお願いします。

Re: 攻略について - 報告ありがとうございます。

2014/01/08 (Wed) 19:35:34

遅れまして申し訳ありません。
プレイありがとうございます。

①かなりきついですが、スキルをうまく使って計画的にいけば多分いけるはずです。
なおこのボス、闇に弱いのでアレイユがいると少し楽になります。

②植物系のモンスターが落とします。
具体的にはイビルプラント、パラレルトレントなど・・・

③はい、そうなります。

Innate Connectionsバグ報告 - ガルダ

2013/12/31 (Tue) 13:37:48

4人パーティになると、
ステータス画面と戦闘時で並び方が変わってしまいます。

例えば、ステータス画面では

レイズ、レーヴァン、リナリア、シェファ

という順番なのに、戦闘時には

シェファ、レイズ、レーヴァン、リナリア

になってしまいます。

あと、下の方も言っていますが、
マリアが再び仲間になった時、
装備品とレベルが初期値に戻ってしまいます。

Re: Innate Connectionsバグ報告 - 報告ありがとうございます。

2013/12/31 (Tue) 15:47:32

ありがとうございます!

>戦闘の順番
本当は上から順にならべていたのですが、
パーティが3人以下のときにかなりビジュアルが悪かったので、
こういう順番にしたという経緯があります。

>マリアの件
ありがとうございます。
確認しました。
ご不便をおかけして申し訳ありません。


Innate Connectionsバグ報告 - MILD

2013/12/30 (Mon) 17:28:39

アリアの装備のバグ

アスター達を救出した後に強制イベントに入り会話した後に
「レーヴァン」を仲間にした後もう一度「アリア」が仲間になりますが、装備品が消えます。

Re: Innate Connectionsバグ報告 - 報告ありがとうございます。

2013/12/31 (Tue) 15:43:28

ありがとうございます、確認しました。
次の更新にて直します。
ご不便をおかけして申し訳ありません。

新作 - ぽん

2011/03/17 (Thu) 23:41:50

お久しぶりです。またまた新作をつくったので
宣伝しにきました(笑。
『DARK SMASH』というのですが、
とんでもないのができました(笑。
自分では世界一ユーザーフレンドリーなRPGだと
思ってます(爆笑。

Re: 新作 - つきのわ

2011/03/18 (Fri) 18:05:43

お久しぶりです。

よし、じゃあ早速プレイさせていただきたいと思います(笑)

Colt's Thor Hammerについて - ナノ

2010/10/25 (Mon) 18:36:30

すいません少し質問ですが
金剛石は宝箱からしか手に入らないのでしょうか?
でるならばどの敵から出るのか教えてもらえないでしょうか?

Re: Colt's Thor Hammerについて - tsukinowa

2010/11/10 (Wed) 00:33:27

遅れてすみませんm(_ _)m

プレイありがとう御座います。

確か最下層部付近にいるドラゴンあたりが低~中確立くらいで落とすと思います。

Re:Re: Colt's Thor Hammerについて - ナノ

2010/11/21 (Sun) 01:13:49

ありがとうございます
これですべての武器を作れました

公開開始 - ぽん

2010/05/10 (Mon) 11:33:41

つきさん忙しそうでやる時間ないかもしれませんが、
僕の作品の公開をはじめたので一応報告しておきます。
3つあるんで自分ではできのいいと思うのを後にして、
3日おきに公開していきます。

Re: 公開開始 - つきのわ

2010/05/16 (Sun) 20:55:05

報告ありがとう御座います。
この多忙の波が去ったら、きっとすぐにプレイさせて頂きますw

戦闘バランス - ぽん

2010/05/08 (Sat) 19:18:49

僕の『海の戦士ハヤト』がなかなか公開されず、
XNAのコンテストは落選で、
結構さめてきているぽんです。
僕がツクールを本格的にはじめたのが99年ぐらいからで、
それからの10年間僕は究極の戦闘バランスを
追い求めてたような気がします。
普通はストーリーやシステムを追い求めるのでしょうが、
今思えば無意識のうちに自分は戦闘バランスを
追い求めていたようです。
自分で言うのもあれなんですが、
それが最近だんだん実を結んできてるんじゃないかと
思っています。
もちろんまだまだ完全ではないですが、
戦闘バランスだけは結構自信がついてきました。
ストーリーとシステムは今イチなんですが(笑

Re: 戦闘バランス - つきのわ

2010/05/10 (Mon) 01:09:02

究極の戦闘バランスですか・・・
確かにぽんさんの戦闘のバランスは相当綿密だと思います。
戦闘バランスを上手く作るには、それほど長期的な訓練が必要なんでしょうね。

なんというか、クリアできるかギリギリのラインなんだけどどうにかクリアできる!
っていう状態が最強の戦闘バランスなんでしょうかね。
昔のDQとかFFみたいな。

完成 - ぽん

2010/04/14 (Wed) 22:59:45

こっちは完成しました。
ツクール上での制作時間7時間の
残り容量2です(爆
もうあと1文字うっただけで容量オーバーになりますよ。
音楽なし顔グラなしストーリー超単純な
すごくモチベーションの上がらないゲームです(笑
一応ワンピースを最近読みはじめたから、
つくったようなゲームなんですが、
そのことを知らなければ全然ワンピースじゃないんで、
ここだけの裏ネタということで(笑
タイトルも『ぽんピース』改め
『海の戦士ハヤト』となりました。

Re: 完成 - つきのわ

2010/04/18 (Sun) 13:43:25

残り容量2ですかww
頑張りましたねw
海の戦士ハヤトですか~ カッコいいっすねw

こちらは現在17万程度なのですが、なかなか触れられてません(涙)
締め切りにはまだ時間があるっぽいので、どうにか投稿できるように頑張りますw

ニコ生にて - タナー

2010/04/05 (Mon) 14:00:23

はじめまして にこ生で生主をやってますタナー(死神堕天使)といいます。
放送でColt's Thor Hammerを配信したいと思い書き込みました。
中身はいじらないで純粋にプレイいたしますのでご了承くださいm(__)m

Re: ニコ生にて - つきのわ

2010/04/05 (Mon) 20:11:51

了解です。
まぁ、そんなに長くないので何枠かで終わるかと思いますw

どうぞご自由にプレイしてくださいませ。

容量との戦い - ぽん

2010/04/02 (Fri) 23:43:16

まだツクール上では本格的な制作に
はいってないのですが、
どれぐらいなものができるのか試してます。
最初は町1、ダンジョン1で考えてたんですが、
演出の1つとしてどうしてもフィールドマップが
ほしくなりまして、
ダンジョンも5Fぐらいはほしいしで、
試しにぱっと設置してみたら
フィールド、町、ダンジョン1つずつ
それだけでもう容量残りわずかで、
こりゃ最悪音なしゲームになるかもです(笑

Re: 容量との戦い - つきのわ

2010/04/04 (Sun) 03:06:24

ついでに「エンディング」とか必須イベントでも、
数万とか消費するので、注意ですw

でもまぁ、ダンジョンと町とフィールドさえあれば、
ある程度ボリュームのあるゲームが作れそうですね。
各自頑張りましょうw


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